home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 4469 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: news-2.csn.net!dmoorman
  2. From: dmoorman@csn.net (David Moorman)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: Stealing Music..
  5. Date: 24 Mar 1996 06:36:06 GMT
  6. Organization: SuperNet Inc. +1.303.296.8202 Denver Colorado
  7. Message-ID: <4j2qgm$6qg@news-2.csn.net>
  8. References: <210@ppse.win-uk.net> <31476A6A.4FE1@FairLight.COM> <3151BDBD.464D@esbjehs.dk>
  9. NNTP-Posting-Host: 199.117.27.22
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Ejner (d6kn@esbjehs.dk) wrote:
  13. : <phoff@ecst.csuchico.edu> wrote:
  14. : > I want to do the following:
  15. : >         Steal music from a game.
  16. : >         Save the music to disk.
  17. : >         Load a pre-defined BASIC program.
  18. : >         Play the music with BASIC program.
  19. : > How do I do that ?
  20. : >         I imagine that I might stop the game with my Action Replay,
  21. : > go to the default Music address, save range for the music. Write a
  22. : > basic program that will load the music in it's ML form and poke it
  23. : > into the SID chip, with the correctly defined voices ETC.
  24. : >         BUT, anyone care to tell me how ?
  25.  
  26. : Hmm... this suonds like an impossible mission, as the music usually uses 
  27. : alot of zeropage addresses... only $fb-$fe are available for user 
  28. : programs, which is definately NOT enough, so most musics use some 
  29.  
  30. When one is not worried about datasettes and/or RS-232, then a whole 
  31. slug of zp addresses open up.  f'instance:  163 - 172, 180 - 181.
  32.  
  33. Dave -- who's BEEN THERE
  34.